home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_2 / ww123.zip / WW.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-10-30  |  5KB  |  96 lines

  1.  
  2.                             ╔══════════════╗             ┌────────────┐
  3. ┌───────────────────┐   ┌───╫──────────────╫───┐         │ Turn your  │
  4. │ Call the official │   │   ║   WARWORLD   ║   │         │NUMLOCK  on!│
  5. │24-hour support BBS│   └───╫──────────────╫───┘         └────────────┘
  6. │  THE BLACK GATE   │       ╚══════════════╝
  7. │   214-519-0080    │
  8. │ Fido  1:124/7006  │    written by Jeff Freeman
  9. └───────────────────┘
  10.                               version 1.23
  11.  
  12.                           For all menus in WW
  13.                  ┌────────────────────────────────────┐
  14.                  │                                    │
  15.                  │ Use NUMERIC KEYPAD to move the     │
  16.                  │ high-light bar, or press the first │
  17.                  │ letter of the desired selection.   │
  18.                  │                                    │
  19.                  │ Press the ENTER or + key.          │
  20.                  │ Press the Escape or - key to       │
  21.                  │  quit back to the BBS.             │
  22.                  └────────────────────────────────────┘
  23.  
  24.     WarWorld utilizes online, context-sensitive help.  For any menu
  25. selection, press the <!> key for a detailed description of the high-
  26. lighted menu-selection's function.  The purpose of this DOCS file is
  27. to provide a game overview and to detail some of the features available
  28. when moving units.
  29.  
  30.  
  31.                          ┌──────────────────────┐
  32.                     ────┤        WarWorld        ├───
  33.                          └──────────────────────┘
  34.  
  35.     The object of the game is to conquer all of the villages in the
  36. world, or at least to be a part of an alliance which does so.  This is
  37. accomplished by building units such as Infantry, Cavalry and Archers to
  38. conquer and defend villages (as well as to kill enemy players' units).
  39. Villages also produce GRAIN, which is used to feed the troops.  If a
  40. Kingdom's grain requirements exceed its grain production then units will
  41. desert!
  42.  
  43.  
  44.     Two types of units are particularly important:  The Engineer and
  45. the Seige.
  46.  
  47.     The Engineer is the only unit that can collect timber.  Timber is
  48. required to build some types of units such as Ships, Ballistas or
  49. Catapults.  Other units may SLASH timber (which removes trees so that
  50. units such as the Ballista or Seige-engine may pass through), but only
  51. the Engineer may COLLECT the timber and then DROP it on the castle for
  52. use.
  53.  
  54.     Engineers are also important because they can BUILD BRIDGES and
  55. DIG CANALS.  For either action, the Engineer must be carrying at least
  56. one piece of Timber.  If your castle is land-locked then you will need
  57. to dig a canal to the water in order for your ships to leave the castle.
  58.  
  59.     The Seige unit is important because it is the only unit that can
  60. conquer a player's castle.  If a player owns no villages and he is
  61. Seiged (his castle is attacked by a seige engine) then he will be
  62. removed from the game.  If the Seiged-player does own villages, then the
  63. production from those villages will not be received that day.  This
  64. usually causes units to desert, since the GRAIN produced by villages is
  65. required to feed units.
  66.  
  67.     Not all units can ATTACK.  The Catapult and Ballista may not Attack,
  68. but they can FIRE.  The Engineer and Scout can neither Fire nor Attack.
  69. Nevertheless, any unit that is attacked will strike back, whether that
  70. unit is usually capable of attacking or not.  Units which are fired upon
  71. will not fire back automatically, whether they can Fire or not.  This is
  72. an important note to remember when arranging units to defend the
  73. borders.
  74.  
  75.     Guard mode, available to certain units, places the unit temporarily
  76. out of action.  This is handy for fortifying a village.  If the unit is
  77. attacked or the Wake Guards menu option is selected then ALL of the
  78. units is Guard mode will become active.
  79.  
  80.     The options available to each unit are listed in green on the
  81. right-hand side of the screen when moving units.  For Attack, Drop,
  82. Build, Collect, Load or Unload, press the action key (<A = Attack>,
  83. <D = Drop>, <C = Collect>, etc.) followed by the direction in which to
  84. Attack, load or whatever it is you are doing.  When Firing, the map will
  85. redraw if any border is within range of the firing unit.  You will then
  86. be required to move the cursor to the target location.  Press <Enter> to
  87. fire or <Esc> to abort.
  88.  
  89.  
  90.               --------------------the end-----------------
  91.  
  92.  Special thanks to the Alpha and Beta testers at The Black Gate BBS and
  93.                 especially Ron, Jeff and Chris Oliveri.
  94.  
  95.  
  96.